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来源:广东完美时空数字科技有限公司 发布时间:2020-03-26 12:47 已查阅:19880
动画行业揭秘
2019年是为了国产动画意义非凡的一年,而之前超过了4 . 5亿票房,《白蛇缘起》创造了50亿票房奇迹。不仅电影票房,电视动画部门也创立了。《哪吒》、《灵笼》、《五六七》也在推出后立即拥有大量风扇。我们的神父《魔道祖师》在等国内生产的动漫产业蓬勃发展。随着许多青少年甚至更年长的动画文化大受欢迎,很多学生开始对动画片背后的制作感兴趣。
那么,问题来了。
三维动画究竟是怎么制作的?制作3d动画究竟需要经过哪些过程?三维动画制作公司有哪些工作岗位?他们分别负责什么?
今天让我们逐一揭开三维动画的神秘面纱。中选择所需的墙类型。中选择所需的墙类型。中选择所需的墙类型。
由于篇幅的限制,只能做几个简短的介绍,但重要的是,希望对3d动画的制作有更多的了解,并且不要太紧张。
制作3d动画是一个很长的过程,其中一个动画需要从上一步到下一个胶片输出集中大量的资金、人力和时间。例如,最近发火的《姜子牙》是从2016年开始制作的,最初的剧本编写是从2014年开始的。耗资约6000万韩元,聚集了近1600名制作公司。追逐动画《哪吒魔童降世》制作费8000w,制作时间超过3年。《白蛇缘起》制作费6000w(未发表)从前面的剧本到制作需要8年的时间。
迪斯尼的作品也很可怕。每部动画片都要动员巨大的人力和物力,能够获得《大圣归来》成本2亿美元,约13 . 9亿韩元,创造出23部《冰雪奇缘2》。《哪吒》成本2亿美元,《寻梦环游记》成本1 . 3亿美元,以及11.2台《功夫熊猫》。因此质量好的原因是,人们可以投资一部动画片,在国内制作数十部动画片。
不要多说废话,我们进入正题吧。接下来,我将从工作名称、主要工作、技术要求和软件使用的四个方面分别介绍国内3d动画制作人员的制作过程和工作。这篇文章使用了很多动画来更加形象地展示制作过程,并且WiFi连接体验更好。(土豪任意性)正文开始前请注意3点:
1.国内不同公司的不同职位名称不同,但其义务基本相同。国内很多企业都有多种职业,这篇文章根据部分公平规范大致介绍了根据大企业分工的职位。
2.在这里普及科学技术,很多人认为三维动画是从模型到动画都要承担所有的工作,但不是。经过细心处理的很多同学会发现,实际上动画片最后出版的动画师名单中,每个部门都有专门的职员。所以大家不要看我介绍那么多。制作动画太难了,很难登上天国。要想进入动画行业的同学们,只要掌握其中一个方向就行了。困难不是很高。3d动画在制作过程中可分为三个部分:之前的设计、中期制作和后期渲染合成。本文按照制作过程逐一介绍。
3.照片版权归原作者所有,本文件中的图片仅供学习交流。
一、预设计部分
1、导演灵感(导演)
导演是一个制作队的核心,也是大老板动画的起源。导演的日常生活中突然冒出了一个好主意,然后召集了一群人开始讨论。商量后,如果认为可行,请拉出投资。一连串的东拉都走了,终于凑足钱,召集部下开动员会议,开始工作了!
技术要求:不能使用所有软件,但必须掌握所有知识。
使用软件:无。
2、剧本创作(动画剧本家)
导演受到启发,钱也准备好了,现在要构思动画剧本,完成动画世界观。动画脚本的创建通常在动画开始制作之前开始。剧本作家们对动画的主题思想、整体动画氛围、角色角色、情节的逻辑性进行了热烈的讨论,最终得出了好的方案。日本电影的新海泽明曾说过:“好剧本不一定能制作好电影,但坏剧本绝对不能制作好电影”(翻译日语有意义)这样可以看出剧本对电影创作有多重要。你看到我的逻辑不严谨后,你的头发发出了有问题的激烈思想冲突后,算是出了一个温暖的动画剧本。
技术应该有:的文学天赋,对事物有敏锐的观察力,熟悉动画制作过程,并且应该有超过百万老师的嘴。
:种软件、笔、办公室和大脑在天空中的使用。
3d动画都是建模的啊,还有很多同学认为在3d动画制作过程中不需要2d天赋?当然不是!下面介绍的两个帖子都要手绘。3、角色场景概念设计(角色场景概念设计师、艺术概念设计师)
《精灵王座》 liya人物概念设计
《灵笼》场景概念设计
一旦创建了剧本,概念设计师就根据剧本和导演的要求,设计并详细地描写了一系列人物、道具和场景。服装设计师们在设计角色服装装饰场面的细节时,经常会找到服装店、古代建筑所在的旅游景点、洞穴等灵感。然后通过脑动将现实世界和动画的虚拟世界结合起来,形成一个没有暗示的比较真实的世界。概念设计师设计的角色图像、场景道具可以为后面的三维建模和整体视频样式奠定重要的基础,是将角色场景从文字转换为可视化的重要步骤。
技术需要:的出色建模能力和扎实的绘画能力。
软件:PS或3d软件更好的其他图形软件(不需要)。
四、二维镜子设计(故事设计师)
还有与概念设计一起进行的故事板设计。长篇设计师根据剧本情节和人物台词,以镜头和画面的组合形式表达剧本文字。在这个阶段,故事板设计者不需要多么精确地绘制图片,但必须准确地表达角色移动、镜头运动、场景道具的放置,并根据屏幕构图、光线和阴影等考虑,按照一定的时间顺序将图片组合到一系列镜头中。概念设计是把人物图像变成静态图片,这个阶段是把情节变成初步移动的图片。
技术必须具备:手绘能力,必须能熟练地使用镜头语言,并具备良好的配置能力。
软件:PS、flash或其他图片设计软件、premiere或其他剪辑软件。
此时动画的第一个配音已经完成。专业内部制作人或导演通常不直接出面,这些收藏版本通常只能由内部员工“欣赏”。
二、中期制作
1,3d塑型(3d塑型程式)
哪些建模过程
初始概念设计者设计二维角色图像后,该设计副本将发送给三维建模者。三维建模者和雕塑家非常相似,是二维图形设计的三维表示。只是雕塑家用凿子和锤子雕刻相应的材料,而建模者则根据电气人物场景,用与软件相当的功能制作二维角色、道具和场景。建模者通常分为两类:专门构建动画角色的角色建模者。一个是场景建模者,专门制作动画的场景模型。
技术需要:空间建模能力、美术的基础、示例解剖学(了解角色的肌肉分布路径和关节位置)。软件3360maya型号模块(大致型号设置),zb,mudbox。
2、材质贴图(材质贴图器)
创建模型映射之前
地图之后
收到3d建模者完成的模型后,材质贴图器将根据角色场景在建模的模型中绘制材质贴图,以便为灰色模型指定颜色。有句话叫人衣服好,佛依靠金章。三维模特经过这样的阶段化妆后,更加令人开心。在上面的动画中,您只需将其粘贴到角色中一次,但此处的一次单击变换基于许多繁琐的任务,如纹理工作人员绘制贴图和将纹理指定给模型。“材质建模器”在工作日观察各种对象的材质纹理,以便在创建动画时能够更真实地恢复对象的真实外观。
技术要求:手绘能力、颜色知识、细致观察能力。
软件:Maya材质模块、PS(绘制贴图)、Mari(贴图)、substance painter(贴图)。
3、模型绑定(绑定者)
移动图中的红色圆是模型的控制器,鼠标选择控制器通过拖动角色来一起移动。
三维建模者创建模型后,将模型交给绑定者,将骨骼和控制器添加到完成的模型身体和面部表情中,将模型附加到添加的骨骼(蒙皮笔刷权重)上,以便下一步的动画制作者能够为角色添加生动的行为和表情。事实上,绑定者所做的就像在木偶戏中木偶的一些重要关节上添加电线,使木偶随心所欲地移动一样。在上图中选择的红色圆是动画师添加到模型中的控制器,使动画师能够控制模型以执行一系列动作。
技术要求:示例解剖学(了解关节位置附加控制器)、python、Mel编程(高级项目包括编程)。
软件:Maya绑定模块、Mel for Maya、Python编程模块。
制作4、3维镜子(layout动画师)
Layout动画只是显示人物漫游
Layout动画师收到绑定到上游的模型和之前设计中提到的2d故事板后,默默地打开Maya,进行layout制作。Layout阶段将二维故事板的镜头运动、角色移动、道具场景放置和全屏构图表示为三维软件中组合的模型。国内很多小型企业将把所有的layout工作交给角色动画师,一些大型企业选择经验相对丰富的颜色动画师来专门担任这个职位,新手动画师通常不能担任这个职位。技术要求:镜头语言(镜头勃起是镜头运动和夹点)、屏幕配置(在三维软件中二维文章的排版放置)、简单剪辑。
软件:Maya摄影机动画模块(勃起镜头)、简单绑定模型模块(如果不熟悉)、pr或其他剪辑软件(将制作的镜头连接到剪辑软件)。
5、3d角色动画(角色动画师)
但是1s的镜片可能会制作一周
现在是我个人认为的三维动画过程中非常重要的一部分。那就是向模型注入灵魂。Layout动画师确定镜头角色位后,文件将传输到3d角色动画师。动画师基于layout向角色运动添加运动规则和动画原理(挤压拉伸、跟随重叠、超调、慢入和慢出等12种规则)。角色表达需要进一步细化,使角色动作更加真实和美感,表情需要更好地传达角色情感和心灵活动。因此,动画师的高级项目需要了解角色的深层和角色的性格,考虑角色的心理感觉,然后通过三维软件制作角色的动作。三维动画师工作流程通常分为获得故事和线条的步骤。根据故事和线条录制引用。因为通常是自己演戏,所以猫和狗在一起工作,或者在其他电影中找不到类似的部分。动画blocking(添加运动规律和动画原理)-平滑动画。这个过程劳动量大,所以苏克动画师在整个公司没有一个工作岗位平均加班次数最多。事实上,三维动画师相当于真实电影中的演员,没有他们,动画片中就没有真实的演技。
技术要求:运动规律,动画原理,太硬的肝脏。
软件:Maya动画模块,简单摄影机模块。
三、后期制作
1,角色特殊效果(CFX、cloth解算器)
小白小绿衣服和头发,角色特效部门软件解决方案
和利亚柔软的刘海
动画师调整角色的行为后,场景中角色的头发和衣服不会移动。此时需要为角色的衣服和头发添加动画的角色特殊效果。角色特殊效果专家使用一系列软件和插件动态设置角色的头发衣服和一些挂件,使其视觉效果与物理规律相匹配。并且为主要角色添加肌肉感,使角色看起来更加真实。待你的长发和腰,我已经用光头瓢煮了。
技术要求:毛发服装的准确合理的运动规律、肌肉结构挤压变形、高级项目也需要编程
软件:Maya n cloth(服装解释)、qualoth、Maya nhair(角色头发解释)、yeti(头发解释)、Maya Xgen、MarvelousDesigner(服装制作、服装解释)。Connection timed out after 15001 milliseconds
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